任天国为初代Switch上的好多游戏提供Switch2升级,其中《塞尔达传奇:原野之息》过头续作《王国之泪》的优化最为权臣,画面更明晰、帧率更招引,同期还新增了一项名为“塞尔达条记”的配套职业。不外外媒GameSpot却以为,尽管这一职业功能新颖,却在某种进度上与游戏最眩惑东谈主的特点以火去蛾中:那种未知的探索感。 通过Nintendo Switch手机APP,玩家不错造访“塞尔达条记”,取得一系列辅助功能。筹商词,其中一项功能“导航”却径直影响了游戏的中枢体验。 ![]() “导航”功能允许玩家记号舆图上的风趣风趣点(如未找到的呀哈哈、神庙或矿藏),并通过语音(扶植中语广阔话)指引指导玩家直达意见。关于追求全麇集的玩家来说,这似乎是个福音,毕竟《原野之息》和《王国之泪》的宇宙强大到令东谈主隐敝而视,而“导航”能省去反复搜索或查阅攻略的穷苦。 ![]() 但问题在于,塞尔达系列最迷东谈主的特点,恰是那种无意发现的惊喜。岂论是因远方一座奇特山岳而临时转变道路,仍是在闲荡时无意触发袒护任务,这种解放探索真的立感恰是游戏蓄意的精髓。而“导航”功能径直将意见记号在舆图上,让玩家像完成待办清单相似机械地迁移,洗劫了探索的乐趣。 更矛盾的是,游戏本人已提供了更奥妙的引导模样:玩家可通过希卡之石感应未发现的神庙,围聚呀哈哈时也会有声息辅导。这些蓄意既给出了辅导,又保留了玩家自主发现的知足感。比拟之下,“导航”功能显得过于直白,以致让找到意见真的立感大打扣头。 ![]() “塞尔达条记”还提供每乌轮盘奖励,玩家可随即取得一项临时增益恶果,举例:顷刻升迁驻扎或速率(雷同食用管制的恶果),招引一件损坏的火器(尽管概率极低且仅限一次)。 尽管这些奖励影响有限(逐日仅能抽取一次),但火器征军功能却与游戏的中枢蓄意理念相冲破。在《原野之息》和《王国之泪》中,火器经久度系统迫使玩家束缚探索宇宙、寻找新资源,而“招引火器”的选项(哪怕概率极低)无疑指责了这一机制的垂死感。 ![]() GameSpot以为,任天国在蓄意“塞尔达条记”时彰着面对两难:既要知足中枢玩家对便利功能的需求,又不行破碎游戏用心构建的探索体验。从适度来看,这一职业如实竣事了意见。它为思要快速查漏补缺的玩家提供了实用器用,但对那些但愿隧谈依靠我方探索海拉鲁的玩家来说,梗概无谓才是更好的选拔。 正如GS的剪辑在测试“导航”功能时的体验:当左右记号出隔邻未找到的呀哈哈时,本不错随性跟班指引逐个麇集,但最终选拔关闭左右、漫无意见地浪荡,适度反而无意发现了一个从未正经过的洞穴。而这,梗概才是《塞尔达传奇》真的的魔力场地。 游民老哥们,你们玩《塞尔达传奇》时,是民风千里浸式探索,仍是随着攻略导航点前进? |